TEKNOFEST | AYAKLARI YERE BASMAYAN FESTİVAL
  • KURUMSAL
    • Hakkımızda
    • Paydaşlar
    • Sponsorlar
    • Kurumsal Kimlik
    • Basın Odası
    • Paydaşlarımızdan Gelenler
    • Sıkça Sorulan Sorular
  • YARIŞMALAR
    • Yarışmalar
    • Yarışmacılara Sağlanan Olanaklar
    • Yarışma İtiraz Süreci
    • Nasıl Başvurabilirim?
    • Finalist Takımlar
    • Başvuru Kılavuzu
  • DUYURULAR
  • KURUMSAL KATILIM
    • Sponsorluk
    • Stant Alanı
    • Yiyecek-İçecek Alanı
  • MAĞAZA
  • İLETİŞİM
  • GALERİ
2025 İSTANBUL
  • 2025 İSTANBUL
  • 2024
  • 2023
  • 2022
  • 2021
  • 2020
  • 2019
  • 2018
  • KKTC
  • AZERBAYCAN
Englısh
  • KURUMSAL
    • Hakkımızda
    • Paydaşlar
    • Sponsorlar
    • Kurumsal Kimlik
    • Basın Odası
    • Paydaşlarımızdan Gelenler
    • Sıkça Sorulan Sorular
  • YARIŞMALAR
    • Yarışmalar
    • Yarışmacılara Sağlanan Olanaklar
    • Yarışma İtiraz Süreci
    • Nasıl Başvurabilirim?
    • Finalist Takımlar
    • Başvuru Kılavuzu
  • DUYURULAR
  • KURUMSAL KATILIM
    • Sponsorluk
    • Stant Alanı
    • Yiyecek-İçecek Alanı
  • MAĞAZA
  • İLETİŞİM
  • GALERİ
  • TEKNOFEST KKTC

GEOCARD

GEOCARD

ÖZEL DARÜŞŞAFAKA LİSE

Takım Üyeleri

RÜYA SEYMEN

CEM OĞUZ BÜKE

DEMET DENİZ TEPER

Takım-Proje Bilgi
Artırılmış Gerçeklik (Ag, Ar- Augmented Reality), Gerçek Dünya Üzerine Dijital Dünya Nesnelerinin Eklenmesine Olanak Sağlayan Bir Video Teknolojisidir. Son 10 Yıllık Süreçte Ag Teknolojisinde Gelişmeler Spor, Sanat, Kültür-Yaşam, Sağlık Vb. Pek Çok Alanda Faydalı Uygulamaların Hayatımıza Girmesine Olanak Sağlamıştır. Belirtilen Sektörlere Ek Olarak Ag Teknolojisi Eğitim Dünyasında Materyal Ve Metot Olarak Kullanılmaya Başlamıştır. Öğrencilere Karmaşık Süreçler Ve Modellerin Kavratılması İçin Ag Teknolojisi, Eğlenceli Ve Merak Uyandırmaktadır. 3 Boyutlu Modellerin Yoğun Olarak Kullanıldığı Branşlardan Biri De Coğrafya\\\'Dır. Gerek Meb (Milli Eğitim Bakanlığı) Kaynakları Gerekse Özel Sektör Yayınları Ve Materyallerinde Yüzey Şekillerinin 2 Boyutlu Düzlemde Öğretilmeye Çalışılması Kavrama Düzeyinin Düşemesine Neden Olmaktadır. Bu Problemin Çözümünde Çalışma Sonrasında Geliştirilen "Geocard 1.0" Uygulamasıyla 3 Boyutlu Modellerin Kavranmasının Geliştirilmesi, Oyunlaştırma İle İlgi Ve Merak Düzeyinin Artırılması Amaçlanmıştır. Projenin Verimliliği Ders İçi Çalışmalarla Ölçülmeye Çalışılmıştır. 10 .Sınıf Düzeyinde 1 Kontrol Grubu, 2 Deney Grubu Olmak Üzere Toplamda 3 Sınıfta, 58 Öğrenci Üzerinde Ölçme- Değerlendirme Yapılmıştır. Konrol Grubuna Ders Klasik Sunuş Yoluyla Öğretilmiş, Deney Gruplarında İse Geocard Eğitim Materyali İle Konu İşlenmiştir. Bu Gruplara Ders Başında Hazır Bulunuşluk Testi, Ders Sonunda İse Son Test Uygulanmıştır. Elde Edilen Sonuçlara Göre Kontrol Grubu %44.1\\\'Den %69.9\'A Yükselirken, Deney Gruplarında Ortalama %37\'Den %70.2\'Ye Yükselmiştir. Bu Veriler Işığında Geocard Projesinin Eğitime Anlamlı Bir Katkı Yaptığı Ortaya Çıkmaktadır.
Telefon Görseli
Telefon Görseli
TEKNOFEST Logo

TEKNOFEST Mobil Uygulaması İçin

QR Kodu Okutunuz

App Store Google Play
QR Kod
Sosyal App Logo

TEKNOFEST Sosyal Uygulaması İçin

QR Kodu Okutunuz

App Store Google Play
QR Kod
TEKNOFEST | AYAKLARI YERE BASMAYAN FESTİVAL
ADRES

Ünalan Mahallesi Ayazma Caddesi No:3 Üsküdar/İstanbul

TELEFON
+90 212 501 94 34
SOSYAL MEDYA

TEKNOFEST Sosyal x-twitter Yaay Bip

  • İLETİŞİM
  • KVKK

2025 TEKNOFEST | Tüm hakları saklıdır. ©