TEKNOFEST | AYAKLARI YERE BASMAYAN FESTİVAL
  • KURUMSAL
    • Hakkımızda
    • Paydaşlar
    • Kurumsal Kimlik
    • Basın Odası
    • Paydaşlarımızdan Gelenler
    • Sıkça Sorulan Sorular
  • YARIŞMALAR
    • Yarışmalar
    • Yarışmacılara Sağlanan Olanaklar
    • Yarışma İtiraz Süreci
    • Nasıl Başvurabilirim?
    • Finalist Takımlar
    • Başvuru Kılavuzu
  • DUYURULAR
  • KURUMSAL KATILIM
    • Sponsorluk
    • Stant Alanı
    • Yiyecek-İçecek Alanı
  • MAĞAZA
  • İLETİŞİM
  • GALERİ
2025 İSTANBUL
  • 2025 İSTANBUL
  • 2025 KKTC
  • 2024
  • 2023
  • 2022
  • 2021
  • 2020
  • 2019
  • 2018
  • AZERBAYCAN
Englısh
  • KURUMSAL
    • Hakkımızda
    • Paydaşlar
    • Kurumsal Kimlik
    • Basın Odası
    • Paydaşlarımızdan Gelenler
    • Sıkça Sorulan Sorular
  • YARIŞMALAR
    • Yarışmalar
    • Yarışmacılara Sağlanan Olanaklar
    • Yarışma İtiraz Süreci
    • Nasıl Başvurabilirim?
    • Finalist Takımlar
    • Başvuru Kılavuzu
  • DUYURULAR
  • KURUMSAL KATILIM
    • Sponsorluk
    • Stant Alanı
    • Yiyecek-İçecek Alanı
  • MAĞAZA
  • İLETİŞİM
  • GALERİ
  • TEKNOFEST KKTC

Sineay Simülation

Sineay Simülation

Takım Üyeleri

HÜSEYİN SAYIN

Yunus Büyükbayram

Fatih Gönül

Orhan ÖZYURT

Süleyman YAĞCI

Takım-Proje Bilgi
Sineay Simülation Takımı

Bilgisayar teknolojilerine bağlı olarak Computer Grapic’nin (Cg) dünyada hızla geliştiği yıllar bilgisayarla

ilk tanıştığımız döneme rast geliyordu. O yıllarda hemen hemen her gence olduğu gibi bizim de gözümüze

bilgisayar bir oyun aracı olarak görünüyordu. Ama bu uzun sürmedi. İnternetin de hayatımıza yavaş yavaş

girmesiyle ve zamanın popüler oyunları, geliştirme kitlerini yayınlamaya başladı. Oyunların içinden çıkan bu

geliştirme kitleri çok basit bir 3d harita ve “mod” yapım programını barındırıyordu. 3d ile ilk tanışmamız bu

şekilde oldu. Kendi evimizin ve mahallemizin 3d haritasını tasarlayıp, kendi geliştirdiğimiz “mod”u oynamaya

başlamamız bu alana ilgimizi daha da artırdı. Daha çok ilerlemek isteği, ister istemez yolumuzu animasyon

film, 3d görselleştirme ve mimari alandaki en popüler yazılımlardan olan “3ds max” ile kesiştirdi ve arkasından

sırasıyla başka programlar ve uygulamalar bir birini takip ederek hayatımıza girdi. 3d dünyasına ciddi manada

girdiğimiz dönemler aynı zamanda üniversite zamanlarımıza denk geliyordu. Bu esnada yıllar geçtikçe birçok

firma, şirket ve ajansla ortak iş yaptık. Kendi kişisel projelerimiz ve animasyon filmlerimiz oldu. Kullandığımız

bazı programların zamanla isteklerimize cevap veremediğini fark ettik. Bu yüzden “script” ve yazılım alanında

da kendimizi geliştirerek “3ds max” yazılımı içinde çalışan birçok “plugin” geliştirdik. Bir şirketin “7d” sinema

sistemleri için 3d filim isteği üzerine bu firmaya 3 farklı filim ve birçok “3d” model ürettik. Bu süreçte “7d”

sinema sistemlerinin yapımı ve mekaniği üzerinde de kendimizi geliştirme fırsatı bulduk ve kendimiz için bir

mobil “12d” sinema aracı yaptık.

Bir firma ahşap oyma motiflerden oluşan bilgisayarda “3d” orta sehpa modeli yapmamızı istediğinde

kısıtlı imkânlarımız kendi çözümümüzü üretmemizi gerektirdi ve kendi “3d” yazıcımızı 2 ay gibi bir zamanda

yaptık. Söz konusu yazıcı ufak tefek aksaklıklarla çalışır duruma geldi ama bu yazıcının ahşap masayı çıkartacak

yeterlilikte olmadığını da öğrenmiş olduk. Sonra “Cnc Router” işleme merkezlerinin bu iş için daha hızlı ve

ekonomik bir çözüm olduğunu öğrendik ve böylelikle ilk masa tipi “Cnc Router” yaptık. Bu router küçüktü ve

yeterli değildi ama satmak için yine de internet ilanı verdik ve kısa bir sürede satıldı. Bu satış şevkimizi artırdı

ve “2.Cnc router” yapımına koyulduk, kendi tasarımımızı (1.5x 1m) yaptık. Birincisinden çok daha hassas ve

hızlı olan makine bittiğinde iş çoktan orta sehpa işinden çıkmış büyük bir hayale dönüşmüştü.

Hayatımızda hep imkânsızlıklar farklı şeyleri öğrenmemize olanak sağlamıştır. Bunlardan biriside

render yapmadaki yetersiz kalan bilgisayarlarımız olmuştur. Son yıllarda televizyonlarda ve görüntüleme

sistemlerindeki katlayarak artan çözünürlük artışına bilgisayar “render teknolojisi” aynı hızda cevap

veremedi. Uzun bir süre görüntüleme sistemleri 720*480 pixel çözünürlük kullanmıştı, bir anda teknoloji

1280*720 ve hemen arkasından 1920*1080 ve buna bile alışamadan şimdide “4k” yani 3840x2160 hayatımıza

giriverdi. İşte bu hızlı artış karşısında işlemci odaklı render teknolojisinin ilerlemesi çok yavaş kaldı ve biz

elimizdeki bilgisayarlarla “4k render” alacak seviyede değildik. Bu sorun da bizi animasyon filimden çok “3d”

karakter tasarım, set tasarımı, çevre tasarımına odaklanmamıza neden oldu. Ama animasyonu bırakamadık.

Bu sorunla başa çıkmak için yeni arayışlara girdik. Oyun motorlarındaki gerçek zamanlı render özelliği üzerine

araştırmalar yaptık. Kaliteden bir miktar ödün vererek bu işi aştıklarını gördük. Böylelikle render sorununu bir

oyun motoru ile çözebileceğimizi düşündük. Unreal engine oyun motorunu öğrendik. Sonuçlar çok şaşırtıcıydı

normal bir render 1080p bir kare yaklaşık 30-40 dakika zaman alırken, bu motorda bir kare 3-5 saniye arasında

zaman alıyordu. Ayrıca bu durum yeni projelerin de kapısını araladı. Unreal Engine sayesinde sanal gerçeklik

ve artırılmış gerçeklik, 7d sinema bilgimizle birleşmiş oldu. Bu motorla 2 kısa filim, 3 simülasyon mekân

tasarımı, 1 sanal gerçeklik ve 2 de artırılmış gerçeklik projesini hayata geçirdik. Ardından Unity oyun

motorunun esnekliği ve c# dili bizi cezbetti ve Unity üzerinden projeler geliştirmeye karar verdik. Bu iki oyun

motoru ve bilgi birikimimiz ile yapılacak şeylerin sınırı yoktu. Eğitim, ülke tanıtımı, turistlik ve tarihi yerlerin

tanıtımı, belediyeler, proje tanıtımları, eğlence dünyası, ürün tanıtımı ve pazarlama daha birçok şey.

Takımımız, bünyesine dâhil olan üyeleri ile büyüdü ve genişledi. Elektronik ve mekatronik konularında

bilgi ve tecrübe sahibi olan arkadaşımız ile geçmişte TÜBİTAK 4004 Doğa Eğitimi ve Bilim Okulları ve TÜBİTAK

4005 Yenilikçi Eğitim Uygulamaları kapsamında projeler yazmış ve yürütmüş arkadaşımız da takımımıza

katıldı. Bütün bu gelişmeler ile birlikte takımımız 2021 yılı başlarında elektronik, yazılım, kodlama, grafik,

animasyon, fotoğraf ve proje odaklı çalışma alanlarında uzman üyelerin yer aldığı beş kişilik bir yapıya

büründü.

TEKNOFEST Mobil Uygulaması İçin

QR Kodu Okutunuz

QR KODU OKUTUN

TEKNOFEST | AYAKLARI YERE BASMAYAN FESTİVAL
ADRES

Ünalan Mahallesi Ayazma Caddesi No:3 Üsküdar/İstanbul

TELEFON
+90 212 501 94 34
SOSYAL MEDYA

x-twitter Yaay Bip

  • İLETİŞİM
  • KVKK

2025 TEKNOFEST | Tüm hakları saklıdır. ©